1. New conversation. にむら @yorefe25 Apr More. Copy link to Tweet; Embed Tweet. Replying to @yorefe25 @mathmathcasino. なので、ボブは1/3でコールするのがナッシュ均衡だと思います. 1 reply 0 retweets 1 like
ノーベル経済学賞を受賞したジョン・ナッシュが定式化したゲーム理論のうち非協力ゲームの基本概念で、すべてのゲームの参加者が、一定のルールのもと、自らの利得が最大となる最適な戦略を選択し合っている状態のこと。 共同で犯罪を
Nash)が提唱した。 ナッシュ均衡戦略を満たす戦略がプレーヤーたちによって選択された場合、どのプレーヤーも自分1人だけ別の戦略
Nash)が提唱した。 ナッシュ均衡戦略を満たす戦略がプレーヤーたちによって選択された場合、どのプレーヤーも自分1人だけ別の戦略
AKQゲームはナッシュ均衡をポーカー界で論証する代表的な例で、リバーでバリューベットとブラフをどうやってバランスするかという問題を単純化したものです。このゲームではまずプレイヤー二人(P1とP2)にカードがA
ノーベル経済学賞を受賞したジョン・ナッシュが定式化したゲーム理論のうち非協力ゲームの基本概念で、すべてのゲームの参加者が、一定のルールのもと、自らの利得が最大となる最適な戦略を選択し合っている状態のこと。 共同で犯罪を
Nash)が提唱した。 ナッシュ均衡戦略を満たす戦略がプレーヤーたちによって選択された場合、どのプレーヤーも自分1人だけ別の戦略
77 : 名無しさん@ポーカー大好き :/11/21(木) U/PRctFcO: ↓ナッシュ均衡の解説 質問です仮に、相手のハンドをAK、AA、KKに限定できたとして、自分のハンドをQQとするとフロップにAKQと出た場合
例えば、両方のプレイヤーがナッシュ均衡をプレイしている時の期待値は2人ともだとします。もし1人が このようなシチュエーションの存在は「The Mathematics of Poker」の中で紹介されている「AKQ game #5」(p
AKQゲームはナッシュ均衡をポーカー界で論証する代表的な例で、リバーでバリューベットとブラフをどうやってバランスするかという問題を単純化したものです。このゲームではまずプレイヤー二人(P1とP2)にカードがA
Views: Transcription 1 第 6 章ハイレベル オープンのオークション 2C はゲームのありそうな強いハンドで使います 2D 以上のスーツオープンは 1 レベルでオープンできないハンドで使います C オープン オープンの条件 22TP 以上のハンド 図 1.
QJ8 KJ76 K5 A4 d. AKJ b J AQJ c. ジャンプ ビッドなら, ゴールデン ゲームをビッドする. キュービッドで 2 スーターを示すコンベンションです ビッドの条件 1 保証するスーツ 5 枚以上の 2 つのスーツを示します.
Q6 AQ8 J AJ NT D. Q KJ42 B. オーバーコール レベル 保証 HCP オークション例 1 6 1D : 1H : X 2 8 1H : 2C : X 10 1H : 2 保証スーツと枚数アンビッドのメジャー スーツの4 枚を保証します.
Q6 7 AKJ2 AJ 2NT 2NT 2D 例 2:RHO が 1D とオープンした場合 a. オーバーコール 1 使用目的 オーバーコールはオポーネントがビッドしたときに そのオークションに参加するビッドです 使用目的は 次の 点です パートナーから有効な情報を引き出して 自分たちでコントラクトを買う 相手側のオークションを妨害する オポーネントがコントラクトを買ったときのオープニングリードに役立たせる 2 種類 オポーネントがスーツでオープンしている時 下表のオーバーコールを使います 種類 タイプ 1 シンプルオーバーコール 1 スーター 2 ジャンプオーバーコール 1 スーター NT オーバーコール NT ハンド 4 アンユージャル NT 2 スーター 5 マイケルズ キュービッド 2 スーター NT オープンに対しては ランディ カペレッティ等のコンベンションを使います 使用条件 オーバーコールはオポーネントが情報を公開している状態でオークションに参加するので ペナルティダブルをかけられる可能性が大です このため ビッドのハンド情報 即ち HCP レンジやスーツの強さなどが確定していることが重要です これによって パートナーが行動しやすくなります SQT Suit Quality Test オーバーコールでは スーツの強さ が第 1 条 A.
AQJ85 J4 K10 Q10 D. WEST KJ QJ87 72 K5 c. AQ76 J AQ4 2H B. J Q7 KJ86 c. KQ KJ 2C 1S 2C 1S 例 2:RHO が 1H とオープンした場合 a. K K c. WEST KJ AQ d. J 6 K Q B. しかし, パートナーは 1 ポイント以上のサポートのあるハンドですから,6HCP 以上でよい形なら, 競り合うべきです. QJ74 95 J Q65 S [ プリエンプト ] c. Rule of 注 NV なら C レスポンス レスポンスはウイーク 2 ナッシュ均衡 akq.
AQ KQ97 K4 74 c. Q74 K A87 1S C. AKJ87 AKQ d. J KJ4 K10 J learn more here B. K AQ8 KQJ8 Q b. J K97 Q4 K4 d. マイナー スーツツを知りたいときは 2NT を使います.
ナッシュ均衡 akq F1 で, ゲーム志向です. J85 4 K Q 5C [ トゥ プレイ ] d. K4 AKQ95 2 AKQJ6 AQ KQ6 QJ72 AKQ2 AKJ7 AKJ K9 A7 AKJ5 K AKQJ65 [ H ] [ NT ] [ C ] 注 [ D ] 注 NT レスポンスに対し 使用できるコンベンションはステイマンのみ 2 2D レスポンスの場合 SAYC では,2D レスポンスの場合 次のビッドシークエンスは F1 になります 新スーツは M または 4m までのフォーシング したがって レスポンダーはリピートに対しパスできます 使用例 1 2C : 2D,?
ミニマム メジウム マキシマム 最低レベルなら, パスする. WEST A KJ b. そのスーツの種類はオープニング ビッドで変わります. 注 普通,A,K,Q の内 2 source オープナーのリビッド 自分のハンドの種類を示します.
新しいパートナーとペアを組むときは確認が必要です 即ち, このコールのレンジは 1 か 2 learn more here ナッシュ均衡 akq 17HCP 以上 HCP のときはオーバーコールで介入し, 機会があれば, もう一つのスーツを示します.
注 2 4 番手なら,2S も可. 例題 :2D:2H,? サポート保証 4 枚またはトップ ナーのある 枚. Q74 - AQ A87 2S C. 新スーツ,NT, ゲーム ビッドはトゥ プレイです. マイナー スーツツ オープン アンビッドのマイナー スーツツ,NT, ゲーム ビッドはトゥ プレイです. KJ KQ c. J10 J 1S RHO がビッドまたはリダブルした場合 この場合, アドバンサーは伝えるべき情報がなければ, パスできます. 最低レベルなら,1 レベルだけレイズする. AKQJ87 94 K2 65 4S [ トゥ プレイ ] e. Q9 K82 KJ72 J C.
J A85 KJ D. ナッシュ均衡 akq Unusual notrump,unt RHO が 1 のレベルのオープンしたとき. K - AKJ87 AQJ86 c. Q6 AKJ2 2 AK d. KQ86 K4 AQ c. Q4 J5 QJ94 AQ10 2NT [ 誘い ] g KQ A 2D [ トゥ プレイ ] h. サポートがなければ,MIN ならリピート,MAX なら新スーツか NT を選ぶように します.
新しいパートナーとペアを組むときは確 認が必要です 即ち,UNT は次の2 種類のポイント レンジで使います HCP,2 17HCP 以上 HCP のときは, シンプルオーバーコールをして, 機会があれば他のスーツを示 します 例 1:RHO が 1S とオープンした場合 a. KQ85 A8 J アドバンス B.
ダブラーのリビッド アドバンサーのビッド レベルと自分のハンドから, リビッドをきめます. ジャンプ ビッドなら,15 でゴールデン ゲームに誘う. これに対し, パートナーはミニマムなら, 下位のスーツを最低レベルでビッドします. 例 1:RHO が 1C とオープンした場合 a. Q74 82 A A6 D C.
弱いハンドでゲームがなければ, 単に選択をします. AQ K82 B. ミニマム レンジなら通常はパスです. 最低レベルなら, ジャンプレイズする. A Q A94 H [ F1 ] オークション例 a. K A7 2 AQ 2D 50 21 8.
最低レベルは選択, ジャンプレベルはプリエンプト, 強いハンドはキュービッドを使います. ハンド OGUST FEATURE E. QJ K b. 注 1 17 のルール 適用 注 2 NV の場合 オポーネントにゲームがあるからダウン覚悟で vs NV 同じバル NV. ナッシュ均衡 akq AJ87 9 b. AQ 62 KQJ A C. レンジの下限最低レベルでリピートする ナッシュ均衡 akq A かKのあるスーツをレベルでビッドする 切札がソリッドなら NT をビッドする 2 オーガスト [Ogust] オープナーは下表のとおりハンドの強さと切札のアナーを知らせます.
AQ76 J96 6 AQ4 XX C.
応答 NT A,K,Q 1 枚 2 枚 1 枚 2 枚 枚強さ下限 上限 イージーオーガスト [Easy Ogust] 1 2 の方法はオープナーのアナーの位置がオポーネントに分るので これを改めたものです 1 例を示します 標準外 HCP HCP HCP NT AKQ 5 6 4 使用例 :2S:2NT,? KQJ5 件です 図 A と図 B のハンドは同じ HCP ですが A8 A の方が多くのトリックをとることができます これは A 図ではスペードに絵札が集中している からです スーツの強さをチェックする簡便法として SQT があります B. キュービッドして, パートナーに最適ゲームを選ばせる. WEST KJ86 97 AJ d. K65 AQ76 K4 76 b. WEST QJ AJ87 9 b. KJ KJ b. パートナーは 4C のときは, クラブならパス, ダイヤモンドなら 4D に直します. の場合 a. ネガティブダブル Negative double パートナーが 1 レベルのスーツでオープンし RHO がオーバーコールした時 ダブル で自分の特定スーツの枚数情報を伝えることができます このダブルを ネガティブダブル といいます SAYC では オーバーコールの上限を 2S にしていますが S まで拡げたほうがよいでしょう 上図のダブルは, A のような 6HCP 以上の 4 枚スペードのハンドを示しています B のハンドは,5 枚スペードなので 1S とコールします 上限を超えたオーバーコールに対するダブルはペナルティとなります ネガティブダブルの条件 1D 1H X A AQ KJ8 J75 1 強さネガティブダブルの強さの下限は 6HCP で, 上限はありません. キュービッドは F1 で, ゲーム トライのハンドで使います. AQ96 KJ52 AK 52 2D 2 ノートランプ アドバンス 1NT HCP で,1ストッパー保証. AKJ AJ 2S 2H 2NT S 新スーツに対してサポートがあれば レイズします サポートがなければ パスか 自分のスーツのリピートか または NT を選びます 4 NT に対してパートナーの情報は確定しているので パス NT でのレイズ 誘い ゲーム ビッドまたは自分のスーツでのコントラクトを決めます 40 11 5 オークション例 a. Q97 AK4 KQ2 KQ5 NT [ トゥ プレイ ] b. vs V 8 第 7 章オーバーコール 7. パートナーは弱いレンジなら, 最低レベルでよいスーツをビッドし, 強いレンジなら, これ以外のビッドをします. KQ AJ8 C. QJ72 KQ2 K C. WEST 84 5 KJ A b. WEST AJ87 KQ c. プリエンプト オープン レベル以上のスーツオープンの目的は, オポーネントのオ - クション妨害です オープンの条件 プリエンプト オープンの条件は下表のとおりです レベルオープン 12TP 以下の良い 7 枚スーツ 4 レベルオープン 12TP 以下の良い 8 枚スーツ 注 良いスーツの条件は AKQ の2 枚 AKQJ10 の 枚を保有すること また,SAYC では, オーバービッドの度合いは, 下表を目安にしていますが, バルなら 2, ノンバルなら に抑えたほうが良いでしょう.